发布时间:2016-12-28 浏览次数:5342
谈谈一些关于SU效果图的感受
我做图通常有两种情况:
1.时间不太够,比如第二天就要交图了,甲方希望预览一下设计,或是给某个不靠谱的同学帮个忙。
通常做法是,VRAY直接加载参数,不调任何材质,或是只加载1个现成材质,然后渲染并SU导出多个图层最后PS叠加处理(俗称叶氏效果图法,实际上很早以前灰晕的景观表现就这样做了)。
这种情况下,做图不会超过2小时,最快的可以在10分钟搞定。只要设计本身不是太丑或太平庸,出来的图是怎么也不会丑的。如果有一些渲染经验和素材积累,效果会更好。以下是一些例子:
典型的甲方预览图,渲染3分钟,后期10分钟。虽然作图快,但是模型是好好设计过的,包括角度也是事先就选择好。
帮人做的图,渲染10分钟,后期20分钟,设计本身有一定特点。
夜景实际上更加简单,找到合适的素材之后几乎可以吃小半辈子了,渲染20分钟,后期30分钟。
2.这次实际上是想重点说说第二种情况,就是有充足的做图时间,比如数天至一周。
很多同学设计的不错,渲染技法也很到位,但是出来的图也许可以更好看。我个人感觉是缺了一个设计效果图的过程。
这种情况下首先我会酝酿数天。。。俗称找感觉(就是懒几天),在这个过程中脑子在构思,包括角度,材质以及所想表达的东西。光想是不够的,还需要动手画。
这个草图里包含了出图的所有关键因素,角度,布光方式,以及材质。和建筑设计草图很相似,别人看不懂无所谓,自己心里有底就行。
接下来也不是就直接进SU渲染,还有一个素材搜集工作,主要包括材质,配景等。除了以前积累的惯用素材之外,也许还需要一些新的材质。这个过程通常占用我半天到数天时间,素材配景一定是可遇不可求。(部分同学专门喜欢找别人要的。。。)
下面这些属于基础材质。
一个特殊例子,比如这时我需要一个捧花的小孩,这种图就比较难找,需要在BAIDU或者GG碰运气了,而且还要抠图。
然后从中选择出不超过5种合适的材质或配景。
接下来可以进SU了,首先确定角度,也需要慢工出细活,反复多试几个角度,一旦确定渲染后就不能改了。
加载参数调整材质等技巧在这无法展开讲了。。。。。。写几K字也表达不清。
最后是成图,也许跟之前快速渲染的图远看差不太多,但是细节上是完胜的。
其他一些最近做的
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来源:铅笔汇 发布日期:2017-09-09 14:13:30 浏览量:10692
为了让大家的模型更好的通过审核,现将上传要求做成一个小教程,方便大家在导图的过程中提高效率!以下已一个会员的模型为例(网站对图片及模型的要求都会写在其中)!请大家仔细阅读一下!
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来源:铅笔汇 发布日期:2017-08-12 08:11:21 浏览量:14902
这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸 管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是 在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性, 这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没 有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。
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