发布时间:2016-12-24 浏览次数:1853
skechtulp技巧之solid tool
1.让模型变得干净,避免模型建大了后的误差,这点很重要,不要小看它
2.开洞
步骤1:把union编成小键盘快捷键“+”,subtract编成“-”, 从此再也不用担心布尔运算咯。
步骤2:经常遇到一些非常熟练su但却不用solid tool的老鸟,问其为何,曰当年模型编组里有个小渣渣,寻之半晌未见踪影,solid tool反耗老夫宝贵时光!其实他们不知道,在su 2013之后的extension warehouse 里面,有一个非常小巧只有一个按键的插件,叫solid inspector。
3.section
不少同学作section 渲染的时候常常环顾四周,剖透视渲染我们经常做,步骤极为简单,方法如下。
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教程
来源:铅笔汇 发布日期:2017-09-09 14:13:30 浏览量:10682
为了让大家的模型更好的通过审核,现将上传要求做成一个小教程,方便大家在导图的过程中提高效率!以下已一个会员的模型为例(网站对图片及模型的要求都会写在其中)!请大家仔细阅读一下!
教程
来源:铅笔汇 发布日期:2017-08-12 08:11:21 浏览量:14861
这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸 管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是 在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性, 这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没 有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。
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